Gamification – konsten att påverka unga
Risktestet för Räddningstjänsten Syd
Hur når du en ointresserad målgrupp? Räddningstjänsten Syd har i uppdrag att genomföra räddningsinsatser av olika slag, men de ska också hjälpa människorna att ta sitt eget ansvar för liv och säkerhet. Målet är ett olycksfritt samhälle.
Risktestet blev ett sätt att göra praktik av detta – att nå och påverka unga och deras attityder.

En maskot och humoristiska illustrationer
Men hur når man en ointresserad målgrupp? Hur får man ungdomar att bli mer riskmedvetna? Kanske genom att addera ett spelmoment och möjligheten att jämföra sig med andra. Risktestet är ett digitalt test med frågor ur räddningstjänstens vardag. Svarsalternativen presenteras med glimten i ögat, och efteråt reagerar en maskot på resultatet i både text och bild. Illustrationer till testet togs fram i sampel med den grafisk profilen.
En snackis och kunskapsspridare
Risktestet lanserades med en Facebook- och Instagramkampanj under Malmöfestivalen i augusti 2016. På bara några veckor gjorde användarna över 7 000 tester!


Risktestet blev på en gång en snackis och ett spel som lär sina användare att undvika vanliga olyckor och risker, får dem att vilja lära sig ännu mer och att sprida kunskapen till andra.
Årsredovisningar och handlingsprogram
För Räddningstjänsten Syd har jag även tagit fram design, layout och illustrationer till årsredovisningar och handlingsprogram.

